Eines informàtiques2
martes, 28 de mayo de 2013
PANELL FINAL
Per fer el panell final em utilitzat el programa adobe illustrator, aquest programa es semblant amb photoshop, apart de permetre retocar les imatges et permet crear un plafó fet mitjançant varies imatges i ficant-les al teu gust. És un programa vectorial, i també treballa amb capes com el photoshop. En aquesta practica es tractava de fer un panell mitjançant els renders i diferents imatges que ens em proporcionat mitjançant el photoshop, o fins i tot tretes de internet. A continuació veureu el meu.
domingo, 26 de mayo de 2013
LUCES 3DMAX
Lo primero que tenemos que hacer antes de nada es ir a la pestaña ''tools'',light lister y desactivar las luces sky light y sun light (luz del cielo y la del sol). Una vez hecho esto, si queremos aplicar las luces que nos vienen en el 3dmax, vamos a create seguidamente light cogeremos la iluminación que queramos y la situaremos en nuestro proyecto.Para trabajar más cómodos y poder situar con más facilidad las luces es mejor que tengamos las 4 vistas en la pantalla.
También podemos obtener luminarias diseñadas y con su propia iluminación mediante paginas de Internet como ercos o otras paginas relacionadas con este tema.
En este proyecto e utilizado 2 tipos de luz, aquí vemos uno de ellos, como vemos la propia pagina nos permite descargar el archivo en el formato que nosotros deseamos en este caso cogeremos el max.
Para adjuntar-lo en nuestro proyecto tenemos que ir a ''import'' seguidamente vamos a merge y ya tenemos el tipo de luminaria adjuntada en nuestro proyecto. Seguidamente adjunto unos renders para que se aprecie como queda la luminaria.
Y finalmente adjunto un fotomontaje mediante el photoshop de un render de noche
Para modificar el tono de luz también hay el IES viewer que va muy bien para darle otra tonalidad y te permite configurar la luz a tu gusto.
viernes, 24 de mayo de 2013
Photoshop
Este programa nos permite modificar cualquier imagen, nos permite modificar el cielo o añadirle uno nuevo,borrar,pegar,escalar etc..,todo mediante unas capas que puedes ordenar de forma en que la imagen quede a tu gusto. Mediante 3dmax me e proporcionado un render que he guardado en formato JPEG, lo e insertado en el photoshop y seguidamente lo e ido modificando y complementando mediante un cielo, vegetación, personas etc.Mediante la herramienta tampón de clonar,e modificado el camino entre otros. Aquí adjunto la imagen inicial y la final con el photoshop.
TEXTURAS
Para aplicarle materiales a nuestro proyecto,lo primero que tenemos que hacer es ir a materiales. Una vez alli clicamos sobre ''standard'' aqui nos saldrán todas las las carpetas con materiales que nos proporciona el programa,pero si queremos poner a nuestro proyecto una textura que nosotros tenemos,tenemos que clicar sobre ''arch & design'', y veremos que nos lleva al mismo menú otra vez sucesivamente,vamos al apartado de main material parameters y pulsamos en el cuadradito pequeño de color. Allí nos abrirá una carpeta y tenemos que pulsar sobre ''bitmap'' una vez allí vamos a la carpeta donde tenemos guardada la textura en nuestro ordenador la seleccionamos y ya tendremos nuestra textura lista para colocarla en nuestro proyecto. Mediante el tiling podemos modificar su escala. Aquí adjunto algunas de las texturas que e utilizado para mi proyecto.
lunes, 20 de mayo de 2013
Muebles
Para insertar mobiliario en nuestro proyecto, primero tenemos que ir a la carpeta ''planos de planta''
( floor plant) y seleccionar la planta donde queremos situar el mobiliario(1). Una vez en ella, vamos al comando ''insertar'' y acto seguido le damos a ''cargar familia'',''libraries''(2) y seleccionamos la que queremos,una vez allí tendremos todo el material ordenado en distintas carpetas(3), le damos al que queremos tener para utilizar-lo e inmediatamente nos aparecerá en la pestaña donde encontramos planos de planta,planos de techo..en este caso vamos al de ''familias'' donde veremos que nos a aparecido el mobiliario que hemos seleccionado antes.Le damos y lo insertamos donde queremos en la planta seleccionada(4).
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( floor plant) y seleccionar la planta donde queremos situar el mobiliario(1). Una vez en ella, vamos al comando ''insertar'' y acto seguido le damos a ''cargar familia'',''libraries''(2) y seleccionamos la que queremos,una vez allí tendremos todo el material ordenado en distintas carpetas(3), le damos al que queremos tener para utilizar-lo e inmediatamente nos aparecerá en la pestaña donde encontramos planos de planta,planos de techo..en este caso vamos al de ''familias'' donde veremos que nos a aparecido el mobiliario que hemos seleccionado antes.Le damos y lo insertamos donde queremos en la planta seleccionada(4).
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lunes, 4 de marzo de 2013
Topografia
Tenemos las plantas en autocad, las pasamos a revit, nos aseguramos de que esten en la misma escala de medicion. cuando tengamos las plantas y el plano topografico del terreno de autocad, nos proporcionamos otro en rebit para poder trabajar sobre el.Apartir de alli vamos reconstruyendo el edificio mediante sus plantas.
muros cortina y carpinteria
Vamos a ''wall'' y seleccionamos muro cortina.Se hace igual que un muro normal y le podemos dar un angulo mediante la opcion arco activada.
Vamos a Arquitecture,muro,muro cortina y finalmente le damos a ''mullion'' con este le damos a cada lado de nuestro muro cortina y nos ara la carpintería.
Vamos a Arquitecture,muro,muro cortina y finalmente le damos a ''mullion'' con este le damos a cada lado de nuestro muro cortina y nos ara la carpintería.
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